* '''Унылая графика.''' Баттхёрт нового поколения, выросшего на [[Crysis|крузисах]], очевиден — движок 2004 года, спроектированный для корейских MMORPG, способен выдавать графику соответственного качества. Взрывы выглядят пуком из китайской хлопушки и жестоко просаживают FPS всем на них смотрящим вблизи, нормальной анимации разрушения/повреждения нет (у многих объектов в игре, включая танки, всего две модельки — до уничтожения и после) (на самом деле есть еще и третья модель — танк после взрыва боеукладки, но ее видно чуть чаще, чем никогда), как и высокополигональных моделей.
* '''Тотальное и неисправимое однообразие игрового процесса.''' Один вид боя на паре десятков карт — «убей всех врагов или захвати вражескую базу». Из-за некоторой трудоёмкости взятия базы (одно слово: «неберастия») часто превращается в заурядный teamdeathmatch, где особо приветствуется ногебаторство и сидение в укрытиях до последнего. Едь-свети-стреляй из боя в бой, повторить n раз.
* '''Балансировщик. ''' Генератор массовой ненависти с самого релиза. Основные претензии: у низов — частенько забрасывает в мясо, у верхов — изобилие арт и толпы Т-54, у средних танков — противопоставление их равным по уровню ТТ.
** вроде поправлено, техника более менее равна по уровню и представляемым классам.
* '''Безумный рандом. ''' Как и в любой аркаде, без данного пункта не обойтись. Сбитие гусеницы легкому танку без нанесения урона из мощнейшей игровой пушки, пожар двигателя от пробития лобовой брони, взрыв боеукладки от пукалки, непробитие картонной брони — за всё это благодарим ВБР, Великий Белорусский Рандом. (Алсо, некоторые индивидуумы в игре, дабы не походить на уютненькие линеечки форсят мем: ЗЕБР, ЗлоЕбучий Белорусский Рандом, Великим он стать еще не успел, а вот стать кирпичегенерирующей субстанцией успел.)
* '''Ротные бои. ''' Играют в ротах преимущественно задроты с танками выше 8-го уровня и боеприпасами за золото. Балансировщик арифметически суммирует уровни танков в роте, и выдаёт в противники роту с такой же суммой. 9 Маусов против 15 КВ/Т-34 — исход немного предсказуем. Клановые бои на глобальной карте не спасают положение — тот же опостылевший режим боя на тех же опостылевших картах никуда не делся. К тому же, в такие бои берут исключительно ТТ 10-го уровня, только Т-54 из СТ9 и арт-САУ 7—8-го — c’est la vie.
* '''Баланс классов ''' — сильно перекошен в сторону ТТ. ЛТ, СТ и ПТ в ротах и на кланварах не нужны в принципе — в силу компактности игровых карт тяжи успевают занять ключевые точки наравне с СТ, даже самый быстрый светляк легко сбивается ими на лету, ПТ берут только когда нет нужного количества тяжей. 10-11 ТТ, 3-4 арты и 1 таракан для «сбегай-посвети» — такова суровая реальность кланваров.
* '''Звуки совсем не те…''' Озвучка явно спизжена с тракторов. Хотя ситуация медленно выправляется.
* '''Модераторы и разработчики троллят на форуме! [http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/40959-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b2%d0%b5%d1%80%d0%bd%d0%b8%d1%81%d1%8c-%d0%bb%d0%b1%d0%be%d0%bc/page__p__1341730#entry1341730|1]'''
* '''Мало свистелок и перделок.''' Меряться нечем, кроме статистики. Особенно напрягает невозможность посмотреть более подробные сведения (к примеру, нанесённый урон). Ситуация немного улучшилась с вводом эпических достижений.
* '''Автострадные танки БТ, А-20 и Т-46 не могут сбросить гусеницы и ехать на колёсах. ''' Резун негодует.
* '''Физика''', которая вроде и есть, и в то же время её нет. 180-тонный Маус может задавить почти любой встречный танк, весело катится с горки под собственным весом, снаряды летят по параболе, и оружие героев — таран — вполне реализовано. В то же время, танковая пушка не имеет коллизии, её можно спокойно ввести в корпус другого танка или здание, снаряды вылетают из башни, а не из дула, а сами танки не способны оторваться от земли, но вот застрять в мимо проходящем камне — запросто.
* '''Нет реализации многобашенности и многопушечности ''', хотя разработчики и работают над этим. Тем не менее, реализация французской ветки в обещанные сроки — первый квартал 2011 года — былинно зафейлена.
* '''Довольно частые «внеплановые технические работы» ''' В среднем 2-3 раза в месяц игровой сервер зависает, вырубается, начинает лагать (нужное подчеркнуть) и толпы хомячков бегут постить сотни тем и постов о глюках на официальный форум, вешая его вслед за игрой. В случае падания форума, начинает активно засераться официальная группа игры [[|Vk.com|Вконтакте]], в результате администрация просто скрывает все темы. Работы могут вестись от нескольких минут до нескольких часов.
* '''Полное неумение писать сообщения об ошибках ''' — да, твоё «Продажа танка не удалась, попробуйте позже.» — не бага, а фича. Ты просто превысил лимит на пять продаж в день, о котором говорилось на пятой строчке патчноута к 0.6.5 версии. Не читал? [[ССЗБ]]. Ой, лимит теперь не пять танков, а два — из-за недавних взломов ужесточили. Но об этом говорят изустно, нигде об этом не написано. Что, взломщик, чтобы напакостить, всё равно может распустить скилловый экипаж, главную ценность? Иди нахуй. Да, следующий танк ты сможешь продать в 4 утра по Москве, когда двойной опыт… не, нихуя, в 9:30 по Москве, после утренней перезагрузки. Продал только один танк сегодня? Я же сказал, нахуй! Ты новичок и тебе поменять 5-6 танков первого-второго уровня как за нефиг делать? НАХУЙ! А, у тебя «Операция не удалась, попробуйте позже» — это проще. У тебя просто нет голды, а ты вызываешь операцию за голду. «Попробуйте позже» значит — «попробуйте позже, когда у вас будет голда, сраный нищеброд», ясно? И так везде.
Следует отметить, что разработчики иногда прислушиваются к жалобам игроков и правят недостатки игры, хоть и немного слоупочно.